Come si gioca
- Ogni parola scritta è un pugno. Più la parola è lunga e più la scrivi veloce, più colpisce forte.
- Le parole di fila senza errori formano una combo: ×1,5 da 5 parole, ×2 da 10, ×3 da 20.
- Le parole perfette riempiono la barra del colpo speciale. Quando è piena, la parola successiva è lunga e colpisce tre volte più forte.
- Quando il cattivo attacca, compare una parola rossa: scrivila prima che la barra finisca per parare il colpo.
- Una lettera sbagliata non scrive nulla e spezza la combo. Tre di fila e Octo resta stordito per un secondo.
I cattivi
Ogni cattivo allena un'abilità: il Gremlin dei Refusi scambia le lettere (leggi con attenzione), Capitan Bloc Maiusc urla in maiuscolo (il tasto Maiusc), il Bandito Backspace cancella l'ultima lettera quando ti fermi (un ritmo costante), il Professor Punteggiatura aggiunge virgole e punti interrogativi, lo Spaccanumeri porta numeri e simboli, e La Scadenza, il boss finale, attacca veloce con parole lunghe.
Cinque modi di combattere
- La scala: batti i sei cattivi uno dopo l'altro e guadagna fino a tre stelle con ciascuno.
- Boss del giorno: lo stesso cattivo e le stesse parole per tutti, tutto il giorno; condividi il tuo risultato.
- Senza fine: cattivi uno dopo l'altro, ognuno più duro, finché non cadi.
- Combattimento su misura: scegli il cattivo, la velocità, le parole (anche i tuoi tasti deboli o il tuo testo), la vita e le regole, poi manda il combattimento a un amico con un link.
- Duello online: il tuo Octo contro quello di un amico, in diretta; ogni parola scritta lo colpisce. Nessun amico online? Octo Ombra accetta la sfida.