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Gara di dattilografia

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Pista

Gara veloce

Sfida tre bot regolati sulla tua velocità. Senza attese.

Sfida i tuoi amici

Crea una stanza e condividi il link: fino a 5 giocatori, senza registrazione.

o entra con un codice

Gara pubblica

Sfida altri visitatori che scrivono nella tua lingua. Se non arriva nessuno, entrano dei bot.

Testo della settimana

Tutti corrono sullo stesso testo fino a domenica. La tua corsa migliore conta nella classifica settimanale.

Solo le lettere giuste ti fanno avanzare; il server rifiuta le velocità impossibili.

Modalità classe

Per i docenti: crea una classe, gli studenti entrano con un codice (fino a 30). Dai tu il via, segui tutti in diretta e scarichi i risultati.

Classifica

Ancora nessuna gara pubblica in questo periodo: corrine una e inaugura la classifica.

Solo gare pubbliche, una riga per visitatore (la gara migliore), precisione dal 90% in su.

Tre modi per gareggiare

  • Gara veloce: un clic e sfidi tre bot. Sono avversari virtuali, indicati chiaramente come bot, e la loro velocità è regolata sulla tua velocità recente, così la gara resta combattuta. Nessuna attesa e nessun bisogno di altre persone.
  • Sfida i tuoi amici: crea una stanza e condividi il suo link. Fino a 5 giocatori entrano con un nickname, senza account e senza registrazione. Chi crea la stanza fa partire la gara quando ci sono tutti.
  • Gara pubblica: unisciti ad altri visitatori che scrivono nella stessa lingua. Ogni giocatore riceve un nome simpatico a caso, quindi non c'è nessun nickname da scrivere. Se nessun altro arriva entro una decina di secondi, alcuni bot completano la gara, così parte sempre.

Come si svolge una gara

Dopo un conto alla rovescia di 3 secondi, tutti i giocatori ricevono lo stesso breve testo nello stesso momento. Ogni auto avanza mentre il suo giocatore scrive. Conta solo la scrittura corretta: una lettera sbagliata non fa avanzare la tua auto e devi correggerla prima di poter andare avanti.

All'arrivo, la classifica mostra la posizione di ogni giocatore, la sua velocità in parole per minuto (PPM) e la sua precisione.

Perché le gare siano leali, il server controlla i progressi di tutti e rifiuta le velocità impossibili. Incollare un testo non scrive niente: ogni lettera deve arrivare dalla tastiera.

Gareggiare con la classe o con gli amici

Una stanza è il modo più semplice per sfidare le persone che conosci. Condividi il suo link come preferisci: in una chat di gruppo, via e-mail o scritto alla lavagna in classe. I giocatori lo aprono, scelgono un nickname ed entrano nella stanza. Quando ci sono tutti, chi ha creato la stanza fa partire la gara.

Dopo l'arrivo, Un'altra corsa avvia una nuova gara nella stessa stanza, così potete fare più manche di fila. È una bella sfida breve alla fine della lezione o durante una pausa in ufficio. Una stanza accoglie fino a 5 giocatori. Per una classe intera, scegli invece la Modalità classe: fino a 30 studenti entrano con un codice, il docente fa partire ogni gara, segue tutti su un tabellone in diretta e scarica i risultati.

Non viene conservato nulla sui giocatori di una stanza o di una classe, e quando avete finito di gareggiare scompare. Le gare pubbliche alimentano la classifica del giorno e degli ultimi 7 giorni: si conservano solo il nome casuale della gara, la velocità, la precisione e la posizione, per 30 giorni.

Consigli per vincere

  • Prima la precisione. Una lettera sbagliata ferma la tua auto finché non la correggi: un errore costa più tempo che scrivere un po' più piano.
  • Tieni lo sguardo avanti. Mentre le dita finiscono una parola, gli occhi dovrebbero già essere sulla successiva.
  • Trova il tuo ritmo. Un ritmo costante batte gli scatti seguiti da esitazioni.
  • Riscaldati. Una gara veloce contro i bot mette in moto le dita prima di sfidare i tuoi amici.

Per allenarti da solo contro la tua corsa migliore, prova la Gara contro il fantasma.

Test di velocità