Trois façons de faire la course
- Course rapide : un clic et vous voilà face à trois bots. Ce sont des adversaires virtuels, clairement signalés comme des bots, dont la vitesse est réglée autour de votre vitesse récente : la course reste serrée. Pas d'attente, et personne d'autre n'est nécessaire.
- Défiez vos amis : créez un salon et partagez son lien. Jusqu'à 5 joueurs le rejoignent avec un pseudo, sans compte ni inscription. En tant que créateur, vous lancez la course quand tout le monde est là.
- Course publique : rejoignez d'autres visiteurs qui tapent dans la même langue. Chaque joueur reçoit un nom sympathique tiré au hasard : pas de pseudo à taper. Si personne d'autre n'arrive dans les dix secondes environ, des bots complètent la course pour qu'elle démarre toujours.
Le déroulement d'une course
Après un compte à rebours de 3 secondes, tous les joueurs reçoivent le même texte court au même moment. Chaque voiture avance au rythme de la frappe de son joueur. Seule la frappe juste compte : une lettre fausse ne fait pas avancer votre voiture, et vous devez la corriger avant de continuer.
À l'arrivée, le classement indique la place de chaque joueur, sa vitesse en mots par minute (MPM) et sa précision.
Pour que les courses restent loyales, le serveur vérifie la progression de chacun et refuse les vitesses impossibles. Coller un texte ne tape rien : chaque lettre doit venir du clavier.
Faire la course en classe ou entre amis
Un salon est le moyen le plus simple d'affronter des gens que vous connaissez. Partagez son lien comme vous voulez : dans une conversation de groupe, par e-mail ou au tableau en classe. Les joueurs l'ouvrent, choisissent un pseudo et rejoignent le salon. Quand tout le monde est là, le créateur lance la course.
Après l'arrivée, Nouvelle course relance une course dans le même salon : vous pouvez enchaîner plusieurs manches. C'est un bon petit défi en fin de cours ou pendant une pause au bureau. Un salon accueille jusqu'à 5 joueurs. Pour une classe entière, choisissez plutôt le Mode classe : jusqu'à 30 élèves la rejoignent avec un code, l'enseignant lance chaque course, suit tout le monde sur un tableau en direct et télécharge les résultats.
Rien n'est conservé sur les joueurs d'un salon ou d'une classe, et quand vous avez fini de jouer, il disparaît. Les courses publiques alimentent le classement du jour et des 7 derniers jours : seuls le nom tiré au hasard pour la course, la vitesse, la précision et la place sont gardés, 30 jours.
Conseils pour gagner
- La précision d'abord. Une lettre fausse bloque votre voiture jusqu'à ce que vous la corrigiez : une erreur coûte plus de temps que de taper un peu moins vite.
- Lisez un mot d'avance. Pendant que vos doigts finissent un mot, vos yeux doivent déjà être sur le suivant.
- Trouvez votre rythme. Une cadence régulière bat les accélérations suivies d'hésitations.
- Échauffez-vous. Une course rapide contre les bots met vos doigts en route avant d'affronter vos amis.
Pour vous entraîner seul contre votre meilleure course, essayez la Course fantôme.