Drei Arten von Rennen
- Schnelles Rennen: Ein Klick, und du trittst gegen drei Bots an. Das sind computergesteuerte Gegner, deutlich als Bots gekennzeichnet, und ihr Tempo orientiert sich an deinem eigenen Tempo der letzten Zeit, damit das Rennen spannend bleibt. Keine Wartezeit, und du brauchst niemanden sonst.
- Gegen Freunde: Erstelle einen Raum und teile seinen Link. Bis zu 5 Spieler treten mit einem Spitznamen bei, ohne Konto und ohne Anmeldung. Als Ersteller startest du das Rennen, sobald alle da sind.
- Öffentliches Rennen: Tritt gegen andere Besucher an, die in derselben Sprache tippen. Jeder Spieler bekommt einen zufälligen, freundlichen Namen, du musst also keinen Spitznamen eintippen. Kommt innerhalb von etwa zehn Sekunden niemand sonst dazu, füllen Bots das Rennen auf, damit es immer startet.
So läuft ein Rennen ab
Nach einem Countdown von 3 Sekunden bekommen alle Spieler gleichzeitig denselben kurzen Text. Jedes Auto fährt vorwärts, während sein Spieler tippt. Nur richtiges Tippen zählt: Ein falscher Buchstabe bringt dein Auto nicht weiter, und du musst ihn korrigieren, bevor es weitergeht.
Im Ziel zeigt die Rangliste für jeden Spieler die Platzierung, das Tempo in Wörtern pro Minute (WpM) und die Genauigkeit.
Damit die Rennen fair bleiben, prüft der Server den Fortschritt aller Spieler und lehnt unmögliche Geschwindigkeiten ab. Eingefügter Text tippt nichts: Jeder Buchstabe muss von der Tastatur kommen.
Rennen mit der Klasse oder mit Freunden
Ein Raum ist der einfachste Weg, gegen Leute anzutreten, die du kennst. Teile seinen Link, wie du willst: im Gruppenchat, per E-Mail oder an der Tafel im Klassenzimmer. Die Spieler öffnen ihn, geben einen Spitznamen ein und kommen in den Raum. Wenn alle da sind, startet der Ersteller das Rennen.
Nach dem Ziel startet Neues Rennen ein weiteres Rennen im selben Raum, so könnt ihr mehrere Runden hintereinander spielen. Das ist eine gute kleine Challenge am Ende der Stunde oder in der Pause im Büro. Ein Raum fasst bis zu 5 Spieler. Für eine ganze Klasse nimm stattdessen den Klassenmodus: Bis zu 30 Schüler treten mit einem Code bei, die Lehrkraft startet jedes Rennen, verfolgt alle auf einer Live-Tabelle und lädt die Ergebnisse herunter.
Über die Spieler eines Raums oder einer Klasse wird nichts gespeichert, und wenn ihr fertig seid, verschwindet er. Öffentliche Rennen fließen in die Bestenliste des Tages und der letzten 7 Tage ein: Gespeichert werden nur der zufällige Name im Rennen, Tempo, Genauigkeit und Platz, 30 Tage lang.
Tipps zum Gewinnen
- Genauigkeit zuerst. Ein falscher Buchstabe hält dein Auto an, bis du ihn korrigierst. Ein Fehler kostet also mehr Zeit, als etwas langsamer zu tippen.
- Lies voraus. Während deine Finger ein Wort beenden, sind deine Augen schon beim nächsten.
- Finde deinen Rhythmus. Ein gleichmäßiges Tempo schlägt kurze Sprints mit Zögern dazwischen.
- Wärm dich auf. Ein schnelles Rennen gegen die Bots bringt deine Finger in Schwung, bevor du gegen deine Freunde antrittst.
Wenn du allein gegen deinen besten Lauf trainieren willst, probier das Geisterrennen.