Três jeitos de correr
- Corrida rápida: um clique e você já está correndo contra três bots. São digitadores virtuais, identificados claramente como bots, e a velocidade deles é ajustada à sua velocidade recente, para a disputa ficar equilibrada. Sem espera e sem precisar de mais ninguém.
- Desafie seus amigos: crie uma sala e compartilhe o link dela. Até 5 jogadores entram com um apelido, sem conta e sem cadastro. Quem cria a sala dá a largada quando todos estiverem lá.
- Corrida pública: entre numa corrida com outros visitantes que digitam no mesmo idioma. Cada jogador recebe um nome simpático aleatório, então não há apelido para digitar. Se ninguém mais aparecer em cerca de dez segundos, bots completam a corrida para que ela sempre comece.
Como funciona uma corrida
Depois de uma contagem regressiva de 3 segundos, todos os jogadores recebem o mesmo texto curto ao mesmo tempo. Cada carro avança conforme o seu jogador digita. Só conta o que você digita certo: uma letra errada não move o seu carro, e você precisa corrigi-la para continuar.
Na chegada, a classificação mostra a posição de cada jogador, a velocidade em palavras por minuto (PPM) e a precisão.
Para que as corridas sejam justas, o servidor confere o progresso de todos e recusa velocidades impossíveis. Colar um texto não digita nada: cada letra precisa sair do teclado.
Corridas com a turma ou com os amigos
Uma sala é o jeito mais simples de correr contra quem você conhece. Compartilhe o link como preferir: num grupo de mensagens, por e-mail ou escrito no quadro da sala de aula. Os jogadores abrem o link, digitam um apelido e entram na sala. Quando todos estiverem lá, quem criou a sala dá a largada.
Depois da chegada, Outra corrida começa uma nova corrida na mesma sala, então vocês podem jogar várias rodadas seguidas. É um bom desafio rápido no fim da aula ou numa pausa no escritório. Uma sala recebe até 5 jogadores. Para uma turma inteira, escolha o Modo sala de aula: até 30 alunos entram com um código, o professor dá a largada de cada corrida, acompanha todos num painel ao vivo e baixa os resultados.
Nada é guardado sobre os jogadores de uma sala ou de uma turma, e quando vocês terminam de correr, ela desaparece. As corridas públicas alimentam a classificação do dia e dos últimos 7 dias: só ficam guardados o nome aleatório da corrida, a velocidade, a precisão e a posição, por 30 dias.
Dicas para vencer
- Precisão em primeiro lugar. Uma letra errada trava o seu carro até você corrigi-la, então um erro custa mais tempo do que digitar um pouco mais devagar.
- Antecipe a leitura. Enquanto os dedos terminam uma palavra, os olhos já devem estar na próxima.
- Encontre o seu ritmo. Um ritmo constante vence as arrancadas seguidas de hesitação.
- Aqueça. Uma corrida rápida contra os bots coloca os dedos em movimento antes de enfrentar seus amigos.
Para treinar sozinho contra a sua melhor corrida, experimente a Corrida fantasma.