Tres formas de competir
- Carrera rápida: un clic y ya compites contra tres bots. Son mecanógrafos virtuales, señalados claramente como bots, y su velocidad se ajusta a tu velocidad reciente, así que la carrera está reñida. Sin esperas y sin necesitar a nadie más.
- Compite con tus amigos: crea una sala y comparte su enlace. Hasta 5 jugadores se unen con un apodo, sin cuenta y sin registro. Como creador de la sala, tú das la salida cuando están todos.
- Carrera pública: únete a otros visitantes que escriben en el mismo idioma. Cada jugador recibe un nombre simpático al azar, así que no tienes que escribir ningún apodo. Si no llega nadie más en unos diez segundos, unos bots completan la carrera para que siempre empiece.
Cómo funciona una carrera
Tras una cuenta atrás de 3 segundos, todos los jugadores reciben el mismo texto corto a la vez. Cada coche avanza a medida que su jugador escribe. Solo cuenta lo que escribes bien: una letra equivocada no mueve tu coche, y tienes que corregirla para poder seguir.
En la meta, la clasificación muestra el puesto de cada jugador, su velocidad en palabras por minuto (PPM) y su precisión.
Para que las carreras sean justas, el servidor comprueba el avance de todos y rechaza las velocidades imposibles. Pegar un texto no escribe nada: cada letra tiene que salir del teclado.
Carreras con tu clase o tus amigos
Una sala es la forma más sencilla de competir con gente que conoces. Comparte su enlace como quieras: en un chat de grupo, por correo o escrito en la pizarra de clase. Los jugadores lo abren, escriben un apodo y entran en la sala. Cuando están todos, el creador da la salida.
Después de la meta, Otra carrera lanza una nueva carrera en la misma sala, así que puedes jugar varias rondas seguidas. Es un buen reto corto al final de una clase o en un descanso en la oficina. Una sala admite hasta 5 jugadores. Para una clase entera, elige mejor el Modo clase: hasta 30 estudiantes se unen con un código, el docente da la salida de cada carrera, sigue a todos en un tablero en directo y descarga los resultados.
No se guarda nada sobre los jugadores de una sala o de una clase, y cuando terminas de competir, desaparece. Las carreras públicas alimentan la clasificación del día y de los últimos 7 días: solo se guardan el nombre al azar de la carrera, la velocidad, la precisión y el puesto, durante 30 días.
Consejos para ganar
- Primero la precisión. Una letra equivocada detiene tu coche hasta que la corriges, así que un error cuesta más tiempo que escribir un poco más despacio.
- Adelanta la vista. Mientras tus dedos terminan una palabra, tus ojos ya deberían estar en la siguiente.
- Encuentra tu ritmo. Un ritmo constante gana a los acelerones seguidos de dudas.
- Calienta. Una carrera rápida contra los bots pone tus dedos en marcha antes de enfrentarte a tus amigos.
Para entrenar solo contra tu mejor carrera, prueba la Carrera fantasma.