So wird gespielt
- Jedes getippte Wort ist ein Schlag. Je länger das Wort und je schneller du es tippst, desto härter trifft es.
- Wörter in Folge ohne Fehler bilden eine Kombo: ×1,5 ab 5 Wörtern, ×2 ab 10, ×3 ab 20.
- Fehlerfreie Wörter füllen die Leiste für den Spezialschlag. Ist sie voll, ist das nächste Wort ein langes, das dreimal so hart trifft.
- Greift der Schurke an, erscheint ein rotes Wort: Tipp es, bevor die Leiste abläuft, um den Schlag zu blocken.
- Ein falscher Buchstabe tippt nichts und bricht deine Kombo. Drei in Folge, und Octo ist eine Sekunde benommen.
Die Schurken
Jeder Schurke trainiert eine Fähigkeit: Der Tippfehler-Gremlin vertauscht Buchstaben (genau lesen), Kapitän Feststelltaste schreit in Großbuchstaben (die Umschalttaste), der Rücktasten-Bandit löscht deinen letzten Buchstaben, wenn du Pause machst (ein gleichmäßiger Rhythmus), Professor Satzzeichen streut Kommas und Fragezeichen ein, der Zahlenbrecher bringt Zahlen und Symbole, und die Deadline, der Endgegner, greift schnell mit langen Wörtern an.
Fünf Arten zu kämpfen
- Die Leiter: Besiege die sechs Schurken nacheinander und hol dir bei jedem bis zu drei Sterne.
- Boss des Tages: derselbe Schurke und dieselben Wörter für alle, den ganzen Tag; teil dein Ergebnis.
- Endlos: Schurken einer nach dem anderen, jeder härter, bis du fällst.
- Eigener Kampf: Wähl den Schurken, sein Tempo, die Wörter (auch deine schwachen Tasten oder deinen eigenen Text), das Leben und die Regeln, und schick den Kampf per Link an einen Freund.
- Online-Duell: dein Octo gegen den eines Freundes, live; jedes getippte Wort trifft ihn. Kein Freund online? Schatten-Octo nimmt die Herausforderung an.