Comment jouer
- Chaque mot tapé est un coup de poing. Plus le mot est long et plus vous le tapez vite, plus il frappe fort.
- Des mots d'affilée sans faute font une série : ×1,5 à partir de 5 mots, ×2 à partir de 10, ×3 à partir de 20.
- Les mots parfaits remplissent la jauge du coup spécial. Quand elle est pleine, le mot suivant est un mot long qui frappe trois fois plus fort.
- Quand le méchant attaque, un mot rouge apparaît : tapez-le avant la fin de la barre pour parer le coup.
- Une lettre fausse ne tape rien et casse votre série. Trois d'affilée et Octo est sonné une seconde.
Les méchants
Chaque méchant entraîne une compétence : le Gremlin des Coquilles échange des lettres (lisez bien), le Capitaine Verr. Maj crie en majuscules (la touche Maj), le Bandit Retour Arrière efface votre dernière lettre quand vous faites une pause (un rythme régulier), le Professeur Ponctuation ajoute des virgules et des points d'interrogation, le Broyeur de Chiffres apporte des chiffres et des symboles, et la Deadline, le boss final, attaque vite avec des mots longs.
Cinq façons de combattre
- L'échelle : battez les six méchants l'un après l'autre et gagnez jusqu'à trois étoiles contre chacun.
- Boss du jour : le même méchant et les mêmes mots pour tout le monde toute la journée ; partagez votre résultat.
- Sans fin : des méchants à la suite, chacun plus coriace, jusqu'à la chute.
- Combat sur mesure : choisissez le méchant, sa vitesse, les mots (même vos touches faibles ou votre propre texte), la vie et la règle, puis envoyez le combat à un ami avec un lien.
- Duel en ligne : votre Octo contre celui d'un ami, en direct ; chaque mot tapé le frappe. Pas d'ami en ligne ? L'Ombre d'Octo relève le défi.