Cómo se juega
- Cada palabra que escribes es un golpe. Cuanto más larga es la palabra y más rápido la escribes, más fuerte golpea.
- Las palabras seguidas sin errores forman un combo: ×1,5 desde 5 palabras, ×2 desde 10, ×3 desde 20.
- Las palabras perfectas llenan la barra del golpe especial. Cuando está llena, la siguiente palabra es larga y golpea tres veces más fuerte.
- Cuando el villano ataca, aparece una palabra roja: escríbela antes de que se acabe la barra para bloquear el golpe.
- Una letra equivocada no escribe nada y rompe tu combo. Tres seguidas y Octo queda mareado un segundo.
Los villanos
Cada villano entrena una habilidad: el Gremlin de las Erratas cambia letras de sitio (lee con atención), el Capitán Bloq Mayús grita en mayúsculas (la tecla Mayús), el Bandido Retroceso borra tu última letra si te detienes (un ritmo constante), el Profesor Puntuación añade comas y signos de interrogación, el Trituranúmeros trae números y símbolos, y La Fecha Límite, el jefe final, ataca rápido con palabras largas.
Cinco formas de pelear
- La escalera: vence a los seis villanos uno tras otro y gana hasta tres estrellas con cada uno.
- Jefe del día: el mismo villano y las mismas palabras para todos durante todo el día; comparte tu resultado.
- Sin fin: villanos uno tras otro, cada uno más duro, hasta que caigas.
- Combate a medida: elige el villano, su velocidad, las palabras (incluso tus teclas débiles o tu propio texto), la vida y las reglas, y envía el combate a un amigo con un enlace.
- Duelo en línea: tu Octo contra el de un amigo, en directo; cada palabra que escribes le golpea. ¿Ningún amigo conectado? Octo Sombra acepta el reto.