Comment jouer
- Les méchants marchent vers la tour d'Octo, un mot au-dessus de la tête. Tapez un mot pour mettre son méchant K.-O.
- La première lettre tapée vise le méchant le plus proche dont le mot commence par elle ; Octo lance un jet d'encre à chaque lettre juste. Échap lâche le méchant visé.
- Un méchant qui atteint la tour coûte un cœur, le boss en coûte trois. Cinq cœurs, et un de rendu après chaque boss.
- Dix K.-O. remplissent l'encre : appuyez sur Entrée pour lancer une vague d'encre sur tout le terrain.
Les méchants et leurs ruses
Le Gremlin des Coquilles échange deux lettres : tapez exactement ce que vous voyez. Le Capitaine Verr. Maj crie en majuscules. Le Bandit Retour Arrière court vite et reprend une lettre si vous hésitez. Le Professeur Ponctuation ajoute une virgule ou un point d'interrogation. Le Broyeur de Chiffres porte une armure : un nombre d'abord, puis un mot. Toutes les cinq vagues, la Deadline apporte une phrase entière, espaces compris.
Pourquoi ça aide
Viser oblige à lire en avance pendant qu'on tape, l'habitude qui rend rapides les dactylos rapides. Les vagues et les mots s'allongent : le jeu suit vos progrès.