Como jogar
- Os vilões caminham até a torre do Octo com uma palavra acima da cabeça. Digite uma palavra para nocautear o vilão dela.
- A primeira letra escolhe o vilão mais próximo cuja palavra começa com ela; o Octo lança um jato de tinta a cada letra certa. Esc solta o vilão.
- Um vilão que chega à torre custa um coração, o chefe custa três. Cinco corações, e um de volta depois de cada chefe.
- Dez nocautes enchem a tinta: aperte Enter para mandar uma onda de tinta pelo campo.
Os vilões e seus truques
O Gremlin dos Erros troca duas letras de lugar: digite exatamente o que você vê. O Capitão Caps Lock grita em maiúsculas. O Bandido Backspace corre rápido e apaga uma letra se você hesitar. O Professor Pontuação acrescenta uma vírgula ou uma interrogação. O Esmaga-Números usa armadura: primeiro um número, depois uma palavra. A cada cinco ondas, O Prazo Final traz uma frase inteira, com espaços.
Por que ajuda
Mirar obriga você a ler adiante enquanto digita, o hábito que torna rápidos os digitadores rápidos. As ondas e as palavras crescem, então o jogo acompanha você.